Informática UACh reunió a siete equipos en nueva edición del Torneo Chileno de Programación

El Instituto de Informática de la Universidad Austral de Chile, fue sede regional de una nueva edición del Torneo Chileno de Programación 2026 (ICPC Chile) que se llevó a cabo el pasado sábado 3 de octubre y que se desarrolló simultáneamente en distintas universidades del país como instancia amistosa preparatoria para el Regional ICPC que se realizará los días 6 y 7 de noviembre de este año, en la Universidad de Talca.

Esta nueva versión, reunió a siete equipos, cinco de los cuales estaban conformados por estudiantes de Ingeniería Civil en Informática y dos por estudiantes de enseñanza media invitados en el marco de su participación durante el año en los talleres preparatorios para la Olimpiada Chilena de Informática (OCI)

El objetivo del TCP es ofrecer a los participantes un espacio para poner en práctica conocimientos de algoritmos, estructuras de datos, lógica y resolución de problemas, además de fortalecer el trabajo colaborativo y la capacidad de tomar decisiones bajo presión.

Los equipos universitarios integrados por estudiantes de Ingeniería Civil en Informática fueron:

  • Better Call Claude: Martín Maza, Claudia Vergara y Nicolás Molina.
  • Grupazo: Jonatan Agüero, Cristóbal Veas y Marco Delgado.
  • Los Push Pop: Edgardo Dorner y Esperanza Tejeda.
  • SinTactica: Jorge Serón, Felipe Guevara y Aaron Mancilla.
  • SmokeCode: Quidel Barriga, Andy Briones y Alejandro Campos.

A ellos se sumaron dos equipos de estudiantes secundarios invitados como participantes OCI: Brandon, integrado por Brandon Andrade, del Colegio Pufudi, y Koumakyou, conformado por Antuko Sagardia del Hampton College y Antonia Duarte del Masters College.

En la clasificación nacional, el equipo SinTactica alcanzó el mejor desempeño entre los representantes de la Universidad Austral de Chile, con seis problemas resueltos, ubicándose en el puesto 18 de un total de 66 equipos participantes a nivel nacional.

Otros dos equipos de la UACh resolvieron cuatro problemas, mientras que uno alcanzó tres y otro dos. En tanto, el equipo Koumakyou, integrado por los estudiantes secundarios Antuko Sagardia y Antonia Duarte, logró resolver dos problemas durante la competencia.

Para los estudiantes de Ingeniería Civil en Informática, este tipo de competencias es una oportunidad para trasladar conocimientos adquiridos durante su formación a desafíos prácticos, en un contexto que exige analizar problemas, distribuir tareas y desarrollar soluciones eficientes en un tiempo acotado. Asimismo, el interés que la competencia despertó en estudiantes secundarios los acerca tempranamente  a la disciplina y a la vida universitaria.

La jornada comenzó a las 10:00 horas y se extendió hasta las 16:30 horas  y fue coordinada por el académico del Instituto de Informática, Héctor Ferrada.

El TCP 2026 se desarrolló en nueve sedes a nivel nacional y, de acuerdo con la organización, no constituye una etapa clasificatoria para el Regional ICPC, aunque forma parte del circuito de competencias de programación que precede a esta instancia.


Compartir en Facebook